¿Cuántos jugadores aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti comprender

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos players soporta realmente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La contestación larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos tratando. En el artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar jugadores depende de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la inteligencia artificial de los enemigos. Muchos juegos antiguos usan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información inmediata de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una frecuencia mucho menor, dando permiso que cientos y cientos de players coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la complejidad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los jugadores que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino lo que esas personas están haciendo. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
  • MMORPG (Miles de jugadores): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay una cantidad enorme de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el conjunto de reglas que decide qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego procura mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades recurrentes?

Para que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
  • Servidores profesionales de alto rendimiento: cien a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con mucho más de 8,000 jugadores en una sola guerra, aunque para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si piensas en alquilar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número get more info de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. En el final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia dinámica que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de jugadores que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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